C4D R20新特性體積對象簡單講解步驟
C4D R20新特性體積對象簡單講解步驟,C4D的體積(volume)對象是R20版本才更新加入的,這個對象的加入,可以給我們在一些操作中有很多效率的提升。那么,今天小編就和大家來講解下這個新增的體積對象的一些知識。
說起體積對象,可能會比較抽象。一般的模型來說,離不開點線面,我們可以把一個模型,看成是由一個個的面構成的,而體積對象,是由一個個的小正方體體素(voxel)構成的,一個個體素構成了一個模型的形狀,而體素的大小,會影響一個體積對象的精細程度。
體積對象有自己的文件格式(*.VDB),我們也可以導入其他軟件制作的體積文件來制作一些類似流體、煙霧的效果,但是現(xiàn)在R20版本對體積文件的編輯還是有一定的局限性。
體積對象可以使我們在組建一個模型時更加方便。布爾操作會使我們的模型布線比較復雜,而使用體積對象去制作的時候我們完全不用擔心布線問題,我們只需要將每個部件組合起來就可以得到我們想要的模型,得到模型之后,我們甚至還能進行修改組件的一些參數(shù),這在之前的版本是無法實現(xiàn)的。
體積對象還可以模擬一些煙霧、流體的效果。將一個模型作為體積對象的子級可以將一個模型變?yōu)轶w積,我們可以調(diào)整體素尺寸去控制體積對象的精細程度。
體積對象能使用多個模型對象去組合構建一個新的體積對象出來,而體積對象是無法直接渲染看到的,我們需要把體積對象再重新變?yōu)槊婺J降哪P停瑢嶓w化后才能進行渲染或進行后續(xù)的工作。當然,我們甚至還能將域和樣條、甚至粒子變成體積對象。
通過添加平滑層,我們可以讓不規(guī)則的外形變得平滑一點,這邊值得提示的一點是,平滑層只能影響所在層以下的層,而對當前層以上的層并沒有影響。在將體積對象實體化的時候,我們需要借助體積網(wǎng)格對象,我們可以在這個對象中去調(diào)整實體化后的模型表面的偏移和細分程度。
目前在C4D R20版本的軟件中,其實體積對象還有很大的改進空間,但是這個對象解決了很多之前遺留下來的問題,我們可以利用體積對象去直接使一個布線很奇怪的模型重新拓撲得到一個布線比較合理的模型,也可以建模后直接修改模型某個部位不滿意的地方而不破壞模型結構,可以不借助其他插件制作一些煙霧效果等等,總之,體積對象后續(xù)的發(fā)揮空間還很大,是一個很值得學習的知識點。
好了,C4D R20新特性體積對象簡單講解步驟,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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