C4D燈光使用場景和燈光特性
對于剛開始學習C4D的同學來說,學習重點可能更多的都放在了建模和材質參數上面,但是一張圖究竟能不能吸引大眾的目光其中還有一個很重要的因素,就是燈光。其實一張好的作品的呈現是有很多因素構成的,構圖、色彩、質感、燈光等等。
今天以Cinema 4D來講解,給大家介紹常用打光手法和燈光的選擇,首先我們來看下C4D的燈光工具:
簡單來說下每個燈光的作用:
1、聚光燈、目標聚光燈:是一種帶有圓錐形態的光源,用于模擬舞臺射燈、燈光霧等
2、IES燈:一種預設燈,需要載入IES預設才能使用,類似于展館的射燈和路燈
3、區域光:是一種矩形形態的面光源,光的分布相對來講比較柔和,用于對人物和產品的補光
4、燈光(點光源):類似于白熾燈,是一種點光源,用于模擬燈泡,特點就是它的亮度是一個從中間向四周衰減的光源
5、遠光燈:用于模擬太陽光、環境光、它在三維場景里沒有位置的限制,只跟方向有光,一般開啟區域投影
6、日光:被添加了表達式的遠光燈,原理和遠光燈一樣,只是能夠精確地控制當前燈光的時間信息和地理信息,不常用
上訴說了那么多燈光,您想要哪種類型的光?那要根據您想要達到的氣氛,選擇正確的燈光可能是最基本的。
對于房間內的蠟燭或燈泡,全向或點光是明顯的選擇,光線和蠟燭一樣,向各個方向發射。對于室外場景,您可能用燈光預設或GI,然后用一個區域或無限光模擬太陽照射。
我傾向于在90%的時間使用區域燈,除非特定效果。也許系統中太陽光更適合陽光,但太陽畢竟是一個巨大的區域光,而且控制起來非常困難。我們可以使用區域光來模擬它,通過將其移動得更遠并減小它的大小,我們可以控制陰影衰減并給出平行陰影的錯覺。
在這個例子中,我們使用(從左到右)默認光,區域光,區域光和區域陰影渲染場景。
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