C4D到底強哪里呢?
C4D到底強哪里呢?至于別人說過的操作簡單什么的就不累贅再說了。今天可以來聊聊C4D到底有多強。希望能給想要入坑的朋友一些指引,畢竟市面上能做3D的軟件真是多,每個軟件的側重點都不一樣。主要突出聊一下下面幾點。
1.足夠裝逼的內置特效
2.強大的后宮(插件)支持
3.容易上手的雕刻系統
4.簡單強大的毛發系統
5.動畫視頻制作
大家可能看過一些C4D做的物體破碎,爆炸,幾個物體溶合等的一些小動畫或者視頻,其實在C4D里面就是一個指令和幾個關鍵幀的事。通過幀動畫輸出整個變形過程,AE處理一下即可。還是很能騙小白的。
這個特點是真香,別的軟件不了解。但是C4D的后宮還真是強大。這樣就很好的能用到別人的優點,比如有很多方便建模的腳本(快速建模不是夢)
至于插件有幾個比較出名的渲染器,還有幾個建模的apps,渲染器例如經常拿來比較的octane,red shift, vray,有了這些外置的渲染器,材質做起來簡單多了,都是拿顯卡渲染,渲染也快了。拿octane舉例,里面的材質節點編輯器是可以很直觀的看到各級層級關系,可以變化出更多不一樣的效果。
C4D的粒子系統個人感覺還是一般般,但是有兩強大粒子插件的支持,就可以輕易做出各種酷炫的效果,而且也支持動畫輸出。
realflow官網(一個用來做液體的系統)
X-particles官宣(一個用粒子流做特效的系統,液體,面料,光束等)手機廣告用的最多
Realflow 和 X-particles是有獨立的apps的,但是如果不以插件的形式在C4D里,要用起來就要多個軟件之間切換,這樣效率就低很多。同時我們在建模的時候經常會碰到軟件版本的兼容性問題,比如在一個軟件里面做好的模型導到另一個軟件里會有模型破滅的可能。。。
還有再提一下C4D的兼容性,版本越新,兼容性越好。一個做服裝造型設計的apps -Marvelous Designer,大家應該不陌生。因為C4D一大槽點就是布料系統有點弱,如果要給人物模型設計衣服真是難題。所以我不得不投奔另一個好用的app,慶幸MD5之后和C4D完美兼容。下面是我用到MD做阿拉蕾衣服時的低模。
渲染后人物部分
3.容易上手的雕刻系統
雕刻系統操作還是比較簡單的,總共就這么多刻刀,每一個選來試一下就知道大概是出什么效果。支持筆觸。這是一個很考驗美術功底的系統。
但是對于一個沒有任何雕刻經驗的我多數使用刻刀的筆刷功能。
大家應該聽過ZBrush,很多MD做好的衣服都導入ZB里面做一些褶皺的效果增加衣服模型的質感。暫時我還用不到ZB,所以就利用筆刷功能做衣服的細節。和PS的筆刷一樣,想要什么效果就選什么樣的筆刷作用于你想要的位置即可。
有大佬說這是C4D里面最強的武器之一,據說市面的軟件里,C4D的毛發系統最簡單易用也最強大。我沒考究過,但是我確實用了60分鐘看了youtube上的一個老外的視頻就掌握了毛發的生成和造型的變化。這里的毛發都是用法線的方式生成頭發絲,然后用幾個簡單的工具就可以做出頭發的造型。
阿拉蕾的頭發就是用這個方法做出來的,因為卡通的頭發就和尼龍繩一樣粗就沒用頭發絲。
至于毛發的動力學還沒研究就先不說了。
5.動畫視頻制作
畢竟也是以Cinema命名,這個肯定不弱的,當然比不上大佬級的houdini電影特效,但是做一些視頻和動畫是綽綽有余。輸出幀動畫通過和AE的配合可以做出不少厲害的視頻。
C4D到底強哪里呢?以上就是全部內容啦!在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不僅內容全面,還有著美術預科課程以及周到的就業保障服務,如果你想要了解更多的話,不妨去繪學霸官網具體咨詢哦~

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush合并/分開模型的方法

C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現?

教你幾種Maya人體建模建模方法!

14個SU建模思路與技巧,畫圖效率提升10倍!...

游戲《黎明殺機》中的鬼武士制作教程參考

c4d建模必要知道的基礎知識(案例分析)

免費的15款建模軟件,不來看一看嗎?

ZBrush建模:面部的肌肉的觀察和理解

3D建模和3D渲染有什么硬件要求?
