3D建模有哪些教材?
3D建模有哪些教材?游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3D建模有哪些教材?
3D建模有哪些教材?
推薦書籍一:《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊》《3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關(guān)知識、操作技巧和應(yīng)用實例。此書著重于3dmax功能的講解和介紹,實戰(zhàn)訓(xùn)練較少,基礎(chǔ)講解不夠深入。適用人群:對3dmax軟件操作不熟悉的小白,想了解更多功能范圍的設(shè)計師
推薦書籍二:《ZBrush2018從入門到精通》《ZBrush2018從入門到精通》全書總共730頁,27大章節(jié),隨書配送一張光盤,100多個原創(chuàng)視頻教程(視頻全部免費),圓雕各個軟件還有海量圖庫。該書系統(tǒng)講解了zbrush圓雕從設(shè)計到加工整個流程;內(nèi)容涵蓋zbrush2018入門知識講解,五大建模思路講解,Powermill四軸五軸聯(lián)動刀路加工,精雕四軸聯(lián)動加工,3dmax建模等。
推薦書籍三:《Maya2013從入門到精通》由淺入深、全面講解了Maya2013的各個知識模塊。《Maya2013從入門到精通》結(jié)構(gòu)清晰、語言流暢、內(nèi)容翔實,從各個方面展現(xiàn)了Maya的強大功能。全書共分為23章,內(nèi)容包括初始Maya2013、Maya基礎(chǔ)操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、Polygon建模技術(shù)、細(xì)分表面建模、燈光和攝影機、添加UV貼圖坐標(biāo)、Maya渲染基礎(chǔ)、材質(zhì)基礎(chǔ)、創(chuàng)建紋理、動畫基礎(chǔ)、變形技術(shù)、路徑動畫與約束技術(shù)、骨骼綁定與動畫技術(shù)、角色動畫技術(shù)、粒子動力學(xué)技術(shù)、筆觸特效、流體特效、頭發(fā)和毛發(fā)、nCloth布料技術(shù)、MEL腳本語言簡介、機器人總動員——伊芙與瓦力。書中的每個實例均取自實際開發(fā)案例中,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者。《Maya2013從入門到精通》適合三維造型、動畫設(shè)計、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動畫等相關(guān)專業(yè)及社會各類Maya培訓(xùn)班的輔助教材。
學(xué)習(xí)建模這是一個非常復(fù)雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創(chuàng)造,所以在學(xué)習(xí)游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎么都是弄不明白的。加一些有質(zhì)量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。如果在學(xué)習(xí)期間沒有十萬行的代碼量般的努力,請你安心地放棄游戲建模不用去找工作了,學(xué)習(xí)游戲建模都是用量積累起來的,這十萬行代碼的努力包括你的廢代碼,如果你指望看一套視頻就去勝任游戲建模工作,那你不僅僅浪費時間,而且跟傻子一樣,啥都不懂。要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。建議:大家從最基礎(chǔ)的軟件學(xué)起,在基礎(chǔ)軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學(xué)習(xí)一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學(xué)習(xí)思路明確,分階段明確學(xué)習(xí)任務(wù)。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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