初學者3D建模常見的問題有哪些?
初學者3D建模常見的問題有哪些?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:初學者3D建模常見的問題有哪些?
初學者3D建模常見的問題有哪些?
1、工具使用不熟練初學者60%有基礎操作問題。解決方法就是多做,多問,多記。模型做的多,技術就有提升,不懂就問,但是問之后一定實踐幾遍。
理論不實踐,記憶就是不會加深,只會慢慢淡忘。一旦功能工具能熟練操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但結果都差太多。初學者要:多做,多問,多記,沒有捷徑。
2、布線不規范
布線是建模不可避免環節,展UV,權重,做動畫都受布線影響。游戲模型和影視用模型布線方面有共性,也有區別。
低模相當于繪畫的結構素描,能鍛煉模型師的概括力,低模行業有三分模型,七分貼圖說法。低模面數要求低,制作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,主要精力集中在貼圖繪制上,低模的布線要求,一是布線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模布線可以存在三角面,甚至有的需要三角面而不是四邊面。
高模和低模在做動畫時,線的運動和伸展原理一樣,部分情況下,布線理論是相通的。但高模布線方面忌諱比低模多很多。高模在圓滑時,塑造形體時創建的多角面,會影響模型平滑度和伸展。
低模布線的原則是:盡可能少的面數下,表現豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方,自由伸展且不變形。
3、不會貼圖繪制
游戲低模制作流程相對簡單,做好白模,展uv,導入貼圖軟件繪制貼圖。高模相對復雜,高模需要的貼圖比較多,法線貼圖之類烘焙比較費時,但有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用貼圖軟件直接進行覆蓋,像QX。無論走低模,走次世代,繪制貼圖都不可避免。
貼圖繪制就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體質感,對光影的敏感度,受光關系要明確。
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