次世代與3D建模有什么區(qū)別?
次世代與3D建模有什么區(qū)別?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代與3D建模有什么區(qū)別?
次世代與3D建模有什么區(qū)別?
次世代是最近比較火熱的話題,而次世代3D也是游戲圈的熱門項(xiàng)目。玩游戲的人都知道3D建模,那什么是次世代3D呢?與傳統(tǒng)3D相比,又有什么不同呢?
與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
前段時間巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實(shí)地取景建模,對恢復(fù)建筑起到很大的作用。《刺客信條》是一款大型的次世代游戲,精美絕倫的畫面效果和絲絲入扣的的畫面細(xì)節(jié)獲得很多人的喜愛。很多人也開始模仿制作里面的角色以及場景建模。
那么我們都知道,制作這樣一款大型游戲需要過硬的技術(shù)以及很長的時間以及條件。尤其是步入PBR時代之后,動不動就7、8年,很多公司是耗不起的。于是次世代中出現(xiàn)一個新的大類別:手繪次世代,這受到了大多數(shù)國產(chǎn)游戲廠商親睞。
這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通風(fēng)格,整體效果寫實(shí),但又不失風(fēng)格化,材質(zhì)也比較明確,但又不是使用的真實(shí)素材,這省卻了大量收集素材的時間,資源量相對較小制作周期短。就拿《守望先鋒》來說,它不像次世代游戲那樣需要制作出非常寫實(shí)的效果,甚至還要保留一些卡通的特點(diǎn)。所以它的模型比較光滑,沒有太多的真實(shí)破損細(xì)節(jié)的雕刻,這對于純手繪從業(yè)者來說,轉(zhuǎn)型就相對要容易些,在細(xì)節(jié)方面可以用顏色貼圖來處理。
次世代游戲現(xiàn)在已經(jīng)是國內(nèi)游戲發(fā)展的趨勢,科技與游戲設(shè)計(jì)的完美契合,帶來了最棒的游戲體驗(yàn),市場上的就業(yè)需求也是比較大,就業(yè)范圍也比較廣。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
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