c4d建模如何制作柔體字體?
2021-04-30
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c4d建模如何制作柔體字體?今天制作的字體用很多方法都是可以制作出來的,但是今天這個是我在一個地方看到的,方法簡單也方便,就拿來和大家分享了,下面我們就一起來了解c4d建模如何制作柔體字體吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按運動圖形,新建一個文本
- 文本輸入我們的主體,字體最好選擇粗體,深度改為40
- 長按扭曲,新建一個斜切,將斜切放到文本下方
- 點擊斜切,點擊匹配到父級,強度改為45,彎曲改為0
3、
- 長按立方體,新建一個球體,將類型改為二十面體
- 按鼠標中鍵進入4視圖,在正視圖里,縮小移動球體到字體上
- 球體大小要比字體小,復制球體,調(diào)整隨機大小放置在字體的筆畫上
- 在頂視圖里,移動所有球體在字體內(nèi)
4、
- 點擊文本,右鍵模擬標簽,添加碰撞體
- 點擊碰撞體標簽,碰撞里,外形改為靜態(tài)網(wǎng)格
- 選擇所有球體,按C鍵轉為可編輯對象,右鍵模擬標簽,添加柔體
- 點擊柔體標簽,柔體里,構造改為50,壓力改為300
- 打開時間線,選擇你喜歡的形狀,暫停
- 選擇所有球體,右鍵連接對象 刪除,刪除柔體標簽(分別對兩個字母的小球進行連接對象 刪除)
- 新建一個細分曲面,將球體放到細分曲面下方
- 點擊文本,隱藏
5、
- 點擊W的細分曲面,位置X改為130,Y改為122,Z改為0
- 點擊Y的細分曲面,位置X改為287,Y改為83,Z改為19
- 新建立方體,尺寸X改為227,Y改為47,Z改為200;勾選圓角,圓角半徑改為3;位置X改為97,Y改為24,Z改為0
- 復制立方體,得到立方體1
- 尺寸Y改為26;圓角半徑改為2;位置X改為330,Y改為1
6、
- 按鼠標中鍵進入4視圖
- 點擊畫筆,在正視圖里,分別在所有塊狀中鍵畫一個樣條
- 長按畫筆,新建一個圓環(huán),將半徑改為2
- 長按細分曲面,新建一個掃描
- 分別將圓環(huán)和樣條都放到掃描下方
- 在頂視圖里,移動掃描到模型中鍵
7、
- 在繼續(xù)點擊畫筆,在正視圖里,按自己喜好畫幾條樣條
- 長按畫筆,新建一個圓環(huán),將半徑改為4
- 長按細分曲面,新建一個掃描
- 分別將圓環(huán)和樣條都放到掃描下方
- 在頂視圖里,移動掃描到模型中鍵
- 長按立方體,新建一個膠囊,將半徑改為7,高度改為35
- 長按運動圖形,新建一個克隆,將膠囊放到克隆下方
- 點擊克隆,對象里,數(shù)量改為6,位置X改為35,Y改為0;變換里,旋轉B改為30
- 位置X改為11,Y改為23,Z改為-98
- 長按立方體,新建一個管道,內(nèi)部半徑改為4,外部半徑改為5,高度改為25,移動管道到所有粗的掃描位置
8、
- 長按地面,新建一個天空
- 內(nèi)容瀏覽器,預置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d
- 新建一個材質球,命名為文本
- 顏色H改為15,Y改為73,Z改為80
- 新建一個材質球,命名為立方體
- 顏色H改為15,Y改為87,Z改為36
- 新建一個材質球,命名為玻璃
- 不勾選顏色和反射
- 勾選透明,折射率預設改為玻璃
- 新建一個材質球,命名為金屬
- 顏色H改為348,Y改為73,Z改為42
- 反射里,添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為導體,預置改為金
- 新建一個材質球,命名為背景
- 顏色H改為15,Y改為92,Z改為66
- 新建一個材質球,命名為天空
- 不勾選顏色和反射,勾選發(fā)光,發(fā)光紋理添加內(nèi)容HDR
9、
- 長按燈光,新建目標聚光燈,類型改為區(qū)域光,投影改為區(qū)域
- 細節(jié)里,衰減改為平方倒數(shù)(物理精度)
- 移動燈光到模型左上角
- 復制燈光,得到燈光1
- 移動燈光1到模型右上角,投影改為無,強度改為80
- 渲染設置里,效果添加全局光照和環(huán)境吸收
c4d建模如何制作柔體字體?今天的建模方法是非常的簡單,主要就是利用柔體的壓力,來進行擴大,文本碰撞體外形要改為靜態(tài)網(wǎng)格,這樣才不會發(fā)生錯誤,大家可以多想想應用在什么地方,過程也不難,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,想要了解更多就快去繪學霸詳細咨詢、實地試聽!

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