c4d教程:如何制作沙發模型?
2021-05-06
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c4d教程:如何制作沙發模型?今天我們這個教程新知識很多啊,希望大家多學習啊,連我也漲了知識了,主要是建模,最后的燈光和材質,大家根據自己喜歡來調整哈,下面我們就了解c4d教程如何制作沙發模型吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個圓盤
- 將圓盤分段改為2,旋轉分段改為8,方向改為 Z
3、
- 點擊圓盤,按C鍵轉為可編輯對象
- 按鼠標中間進入正視圖
- 點擊邊模式,旋轉圓盤下方的兩條邊,向下移動230
- 點擊點模式,選擇中間的點,位置Y改為-300
- 點擊邊模式,右鍵循環切割,切割3條線出來
4、
- 點擊點模式,框選圓盤所有點
- 向左旋轉50度,位置X改為-87,Y改為21
- 點擊點模式,調整點為下方的圖片樣子
5、
- 按鼠標中間進入透視視圖
- 點擊面模式,選擇圓盤的所有面,按ctrl鍵向左移動230
- 右鍵循環切割,在側面上切割3條平均線出來
6、
- 新建一個扭曲,向右旋轉90度,將扭曲放到圓盤下方
- 將強度改為90,尺寸改為0、250、250
- 按鼠標中鍵進入頂視圖
- 點擊邊模式,在第三節的位置,右鍵循環切割3條線
- 第二節和第四節,分別平均切割2條線
- 移動扭曲,坐標X改為-1、Y改為-69,Z改為-293
7、
- 按鼠標中鍵進入4視圖,點擊圓盤和扭曲,右鍵連接對象 刪除
- 在正視圖里,圓盤位置X改為-328
- 按L鍵啟動軸心,移動軸心,位置X為0
- 長按陣列,新建對稱,將圓盤放到對稱下方
- 點擊點模式,在正視圖里,框選模型彎曲部分所有點,向左移動150
8、
- 新建一個立方體
- 將尺寸X改為383,Y改為65,Z改為338;坐標X改為-192,Y改為-267,Z改為-492
- 按C鍵轉為可編輯對象,點擊邊模式,選擇立方體左上角的側邊,右鍵倒角,偏移93,細分10
- 在透視視圖里,點擊面模式,將立方體右邊側面刪除
- 長按陣列,新建一個對稱,將立方體放到對稱下方
9、
- 新建一個立方體1
- 將尺寸X改為363,Y改為111,Z改為327;分段X和Z改為4;坐標X改為-182,Y改為-166,Z改為-495
- 按C鍵轉為可編輯對象,點擊點模式,選擇立方體1頂面中間的9個點,右鍵倒角,偏移改為30,細分改為1
- 在選擇倒角后,中間的9個點,向下移動20
- 新建一個細分曲面,將立方體1放到細分曲面下方
- 點擊邊模式,右鍵循環切割,分別在周圍4條邊切割4條保護線,中間面橫切2條平均線
- 點擊點模式,框選左上角的點,向右下角移動
- 長按陣列,新建一個對稱,將細分曲面放到對稱下方
10、
- 新建一個細分曲面,將對稱放到細分曲面下方
- 新建一個立方體,新建一個細分曲面,將立方體,放到細分曲面下方
- 點擊立方體, 按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊邊模式,右鍵循環切割,在立方體四周切割4條保護線,在中間的面平均切割4條線
- 點擊點模式,框選立方體上面2行和下面2行的所有點,按T鍵橫向壓縮0
11、
- 點擊點模式,框選立方體上面第3行和下面第3行的所有點,按T鍵擴大124
- 點擊模型模式,點擊立方體,橫向壓縮65
- 點擊細分曲面,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊立方體,坐標X改為-182,Y改為-33,Z改為-376;旋轉P改為-25
- 點擊面模式,右鍵筆刷,強度改為15
- 在透視視圖和右視圖,進行涂抹,可以改變形狀
12、
- 新建一個立方體,按照10、11、12步驟的方法
- 在沙發的左右兩側新建2個小的抱枕
13、
- 長按畫筆,新建一個矩形
- 方向改為XZ,將寬度改為101,高度改為75;坐標X改為-22,Y改為15,Z改為-8
- 長按陣列,新建一個放樣,將矩形放到下方
- 復制矩形,得到矩形1,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為51;坐標X改為-12,Y改為3,Z改為-4
- 復制矩形1,得到矩形2,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為31;坐標X改為5,Y改為-13,Z改為-1
- 復制矩形2,得到矩形3,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為34;坐標X改為18,Y改為-30,Z改為-2
- 復制矩形3,得到矩形4,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為37;坐標X改為24,Y改為-15,Z改為-10
- 復制矩形4,得到矩形5,也放到放樣下方
- 將寬度和高度都改為37;坐標X改為24,Y改為-62,Z改為-24
- 新建一個對稱3,將放樣放到對稱下方
- 再新建一個對稱4,將對稱放到對稱3下方
14、
- 新建一個細分曲面,將對稱1放到細分曲面細分
- 點擊邊模式,右鍵循環切割,在立方體左邊的線切割4條保護線
15、
- 打開OC的實時查看窗口,OC設置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點擊OC對象,新建一個日光,太陽大小改為30,功率改為0.74
- 點擊OC對象,新建兩個目標區域光,分別移動在沙發的左上角和右上角,投影都改為陰影貼圖(軟陰影)
- 點擊右上角區域光的標簽,將功率改為19
- 新建一個地面,坐標Y改為-377
- 打開內容瀏覽器里,找到Visualize-Materials-Fabric-Old Wool的材質,在OC材質里轉換材質,給沙發
- 打開內容瀏覽器里,找到Visualize-Materials-Wood-Burl Wood的材質,在OC材質里轉換材質,給沙發4個腳
- 打開內容瀏覽器里,找到Visualize-Materials-Wood-Zebrano Light的材質,在OC材質里轉換材質,給地面
- 點擊OC設置,將最大采樣改為2500
- 關閉OC實時查看窗口,渲染設置里,渲染器改為OC渲染器
c4d教程:如何制作沙發模型?今天的知識點筆刷可以改變模式形狀,這個知識點也是讓我眼界大開,原來還有這個用處,今天的建模相對來說有點點的復雜,我這邊給的數據都是不準確的,你們自己做的時候,細心一點就行。想要學的更好,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班,想要了解可以到官網進行在線咨詢獲取試聽名額的喲~

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