建模為什么會鄙視原畫?
建模為什么會鄙視原畫?游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:建模為什么會鄙視原畫?
建模為什么會鄙視原畫?
現在游戲美術建模市場,3D建模特別是次世代的缺口比較大,大部分游戲公司都在轉次世代方向,所以對于建模師的需求和待遇都很高,市場前景也比較大。原畫人才市場已經出現飽和狀態。
你可以去那些公司看看他們招的崗位,原畫要多少、次世代3D要多少你就會發現一個規律:現在國內的大型游戲美術公司,全部都奇缺次世代3D人才,是的,全部。但是大部分都不再招原畫了,就是說他們自己現在的原畫師都多得是了,不再那么需要人。這個情況其實就是因為游戲技術的更新換代引起的,次世代3D建模師正是當下最奇缺的人才,以我們公司為例,很多干了3、5年的原畫都開始轉次世代甚至轉行了(我兩個朋友,之前都是畫原畫的,一個3年一個4年,他們現在一個去建筑公司畫畫,另一個報了培訓班重新學),這是時代趨勢。
建模偏技術,原畫偏設計,這是我們對于這兩個專業上的表層認知,事實上也確實是這樣。優秀的建模師是能夠在原畫稿的基礎上添加自己的理解進而優化作品的,但是我們對于一般的建模要求是還原,盡可能還原原畫中的事物,所以這就造成了很多建模師認為只需要技術的提高就能完成項目,但是我身邊也有很多建模轉原畫的例子。
經常都會遇到建模組的噴原畫,這破原畫是怎么設計的,有考慮過后面我們怎么建模嗎?于是干久了,可能不甘一直做這種技術活,紛紛改投原畫崗位。但是由此你就主觀的認為建模是一個純技術活的工種,那你就錯了,建模也是需要美術基礎去支撐的,需要美術基礎去讓你理解模型中材質的表現,以及需要你的審美輔助你的工作,而這些都可以在日常的工作中不斷的去提高。
而再來說說原畫,原畫就是一個創意性的工作嗎?你如果是在國外,可以這樣理解,因為國外有專門的概念設計師,只需要不斷的出設計稿就可以了,它可以定義為一個專門吃設計的工作,而在國內,由于崗位的分工,概念設計和細化的工作其實是結合在了一起,設計稿出來之后,經過采納后你需要去不斷調整細化,提高畫面的精細度之后再呈現給3D組進行制作,在這個過程中,其實大部分時間都是在進行設計的精細化調整,其實也是在做一個技術活。
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那本期關于建模為什么會鄙視原畫?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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