c4d如何制作木紋材質的實木家具?
2021-05-08
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c4d如何制作木紋材質的實木家具?其實C4D在建模上是很簡單的,難點是在布光和材質上,但是這個不是一朝一夕能練習出來的,只能是多做練習,最好是能應用到商業上,這樣進步會非常的快,下面我們看一起來看看c4d如何制作木紋材質的實木家具的吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個圓柱
- 將半徑改為56,高度改為3,旋轉分段改為120;封頂里,勾選圓柱,半徑改為1
- 長按自由樣條,新建一個圓環,將平面改為XZ,半徑改為50
- 長按自由樣條,新建一個矩形,將寬度改為2,高度改為5
- 長按細分曲面,新建一個掃描,將圓環放到矩形下方,一起放到掃描下方,移動掃描到圓柱下方
3、
- 點擊自由樣條,切換正視圖,繪制一個拐角的樣條
- 長按自由樣條,新建一個圓矩形,寬度改為3,高度改為5
- 切換到透視視圖,長按細分曲面,新建一個掃描,將樣條放到矩形下方,一起放到掃描下方
- 點擊掃描,切換到旋轉,按住ctrl復制,按shift等角度旋轉90,復制4次
4、
- 切換到正視圖,點擊自由樣條
- 拐角下方,我們繪制一個半邊的底座樣條,保證樣條的水平點都在一條直線
- 然后長按扭曲,新建一個對稱,將樣條放到對稱下方
- 長按自由樣條,新建一個矩形,寬度改為3,高度改為5
- 長按細分曲面,新建一個掃描,將對稱放到矩形下方,一起放到掃描下方
- 選擇掃描下的所有圖層,右鍵連接對象 刪除
- 切換到透視視圖,點擊掃描,按住ctrl復制,按住shift旋轉90
5、
- 長按立方體,新建一個圓柱,將半徑改為12,高度改為2,移動到4個拐角的中心
- 新建一個燈光,移動到主體的右邊
- 復制燈光,得到燈光1,移動到主體上方
- 新建一個地面
- 長按地面,新建一個環境
6、
- 將我們下載好的木紋材質圖片拖入材質欄,得到木紋材質球
- 顏色里,紋理右鍵復制通道
- 凹凸里,紋理右鍵粘貼通道
- 新建一個材質,命名為背景,關閉反射
- 顏色里,紋理改為漸變,類型改為二維-V,黑色改為(H改為0,S改為0,V改為70)
- 桌面材質球的投射改為立方體,背景材質球的投射改為前沿
7、
- 渲染設置里,添加全局光照和環境吸收
- 抗鋸齒里,幾何體改為最佳
c4d如何制作木紋材質的實木家具?今天教程是非常簡單的,也沒有什么難點,就當是給大家的練習了,主要是記著最后材質球的投射改為立方體和前沿,其他就沒有什么了,學習了c4d,未來的就業面也十分廣泛:廣告設計、剪輯包裝等等。在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,所以如果你有著強烈的就業意愿,不妨去繪學霸了解一下。

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