maya場景渲染應該怎樣設置?
2021-05-19
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maya場景渲染應該如何設置?maya場景渲染能為模型增添色彩,單一的模型只能給人感覺枯燥無味,增添模型場景的渲染就能襯托模型主題,那么,今天小編就和大家分享一下,maya場景渲染設置的方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助。maya場景渲染設置的步驟/方法如下:
1選擇果柄模型,執行Create——Deformers——Bend命令,選擇果柄模型,打開通道欄,這塊肌肉與骨的連接。這里有三條肌肉(有穿插)骨頭,應是兩個骨頭,一大一小。設置Straggle(鋸齒)值為0.3。
2選擇Fur|Edit Fur Description|ballFur命令,打開其屬性編輯器。從Color Chooser中選擇BaseColor(底部顏色)和Tip Color(頂部顏色)。更改Tip Opacity(頂部透明度)為0.75, Tip Width(頂部寬度)為0.01。
3渲染場景,其操作步驟如下:選擇Window/Render|Render Globals命令,將渲染分辨率增加到640X480。選擇RenderjRender into New Window命令。細調毛發屬性并重新渲染。
4其操作步驟如下:第一次渲染的絨球上的絨毛還不夠多,因此將Channels Object中的Density密度準增加到50000。試著將其他屬性值改動并觀察其產生的效果。
本期的maya場景渲染應該如何設置?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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