教你在MAYA單線框模式下渲染!
教你在MAYA單線框模式下渲染!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:教你在MAYA單線框模式下渲染!
教你在MAYA單線框模式下渲染!
這樣,MAYA將以線框模式渲染對象,并取消背面網(wǎng)格的可見性。你不需要任何插件或腳本,只是因為你知道m(xù)aya界面。下圖顯示了背面是否可見與渲染質(zhì)量之間的差異。到教程結(jié)束的時候,你會有任何一種效果。
如同你看到的,右邊不帶有背面的圖片看起來簡潔不混亂。大多數(shù)人更愿意以這樣的方式展示他們的模型線框圖。不幸的是在maya中渲染線框圖不像在其他程序-MAX-那么簡單。但這種方法并不是什么左道而且它花費的時間并不長。唯一的缺點是這種線框不能投射陰影并且你要分別為各個物體做相應的設(shè)置。我們將要使用hardwarerenderer渲染我們的場景。如果你希望以雙面方式渲染,那么你要做的僅僅是打開hardwarerenderbuffer,設(shè)置成以wireframe模式渲染(render>attributes)。但是如果你希望以單面線框模式實現(xiàn),那么繼續(xù)看下去。實際上我們將要做的是復制物體,使其中一個僅成為線框,另一個作為遮擋物體。遮擋物體的顏色將會"內(nèi)嵌"到線框物體中作為背景色,渲染時遮擋線框體的背面。
制作遮擋物體很簡單:1.打開場景,或者創(chuàng)建一個簡單的物體作為練習。2.創(chuàng)建一個Lambert材質(zhì)賦予給你的物體。3.命名這個物體為"BlockingMaterial",在線框渲染中你將會使用它作為任何遮擋物體的材質(zhì)。4.根據(jù)你的需要改變材質(zhì)的color。5.改變incandescence,使其于color相同,這樣創(chuàng)建出一個純的單色shader.
現(xiàn)在重新命名你的物體為"yourobjectname_Blocking"。如果你不想重命名也可以,但當有兩個以上的物體你想要制作線框渲染時恐怕就會出現(xiàn)混亂?,F(xiàn)在遮擋物體就完成了!制作線框物體同樣很簡單:1.選擇你的遮擋物體,復制。(使其在遮擋物體之上)2.重命名這個物體為"yourobjectname_wire",或者類似的名字。3.選擇線框物體,打開attributeeditor(Ctrl a)。4.切換到第一個tab(名稱就是你命名物體的名字)5.打開Display部分,打開DrawingOverrides子選項。6.勾選EnableOverrides項使我們能覆蓋默認的物體顯示設(shè)置。7.現(xiàn)在我們需要關(guān)閉shading項(這樣物體只以線框模式顯示),然后調(diào)節(jié)color滑塊以選擇線框的顏色。設(shè)置和狀態(tài)如下圖(除了你自定義的顏色):
打開你的HRB(窗口>:渲染編輯器>;硬件渲染緩沖區(qū)),您可以選擇渲染哪個攝像機視圖。使用渲染>:設(shè)置屬性。這是我渲染靜態(tài)幀的設(shè)置:
1.記住將Background的顏色設(shè)置成與你的遮擋物體相同的顏色。2.打開MultipassRendering進行多次渲染以產(chǎn)生發(fā)鋸齒或是動態(tài)模糊效果。36是最大的passes數(shù)并會達到最好的效果。這同樣不會花費你太多時間因為它使用的是你的顯卡。MAYA制作單線框就這樣完成啦。
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