0基礎轉行次世代需要了解哪些?
0基礎轉行次世代需要了解哪些?如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:0基礎轉行次世代需要了解哪些?
0基礎轉行次世代需要了解哪些?
次世代這個名詞一直伴隨游戲機產業。從字面上來看,次世代游戲就是“下一代游戲”的日文字面內容。如今眾多的游戲都被冠以“次世代”。
次世代最早是日本提出的一套游戲標準,意思是下一代游戲。最早應用在PSP游戲里。它的標準有以下幾個方面:
1.模型達到高精度(就是業界所說的高模),并且應用法線貼圖。使得畫面達到電影級精度。
2.PBR流程的采用,真實法線 高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。
3.新的游戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。
次世代行業前景
次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什么大項目,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力杠桿的,隨便找一家公司,都不會低于1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。
次世代的制作流程
1、根據二維原畫設定制作中模;2、導進ZB進行高模雕刻;3、拓補低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調整。
次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?
次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。
入門基礎
包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什么意義。
(2)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。
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那本期關于0基礎轉行次世代需要了解哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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