大師告訴你3D角色模型如何渲染?
大師告訴你3D角色模型如何渲染?ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業(yè)。ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:大師告訴你3D角色模型如何渲染?
大師告訴你3D角色模型如何渲染?
在處理個人項目時,我不想擔(dān)心polycount,特別是因為我對這件作品的最終目標(biāo)是靜態(tài)渲染。最后,它有大約50萬個多邊形。
對我來說最大的障礙是渲染過程。最初,我想解決這個角色的問題,但最終優(yōu)化并削減了很多細(xì)節(jié)。這可能是最好的,因為有些事情是多余的。我記得最大的障礙是將項目渲染到我的計算機(jī)上,這可能會導(dǎo)致崩潰或需要很長時間才能完成。那個階段我很沮喪。我最初使用的是Arnold并且非常喜歡它的速度和容易程度,然而,我發(fā)現(xiàn)它有點限制并且對于完整角色來說很慢。
然后,我切換到同事推薦的V-Ray的試用版,并且喜歡渲染器的強(qiáng)大程度。我大約從2016年開始就沒有使用過V-Ray,我很高興能夠測試出基于GPU的新引擎。我沒有失望,并且在新的超高速IPR中使用著色器玩得很開心。
一旦我將所有材料插入基本著色器,我就可以使用IPR快速測試我的照明。我從一個基本的3點設(shè)置和HDRI開始。這里的目標(biāo)是創(chuàng)造一個與這三個燈光相匹配的氛圍。如果您使用燈光的強(qiáng)度,距離和角度,它是一個多功能的,同時也是簡單的設(shè)置。
由于它是基于一個概念,我想盡可能接近原始姿勢和相機(jī)角度。我以大致相同的角度去了中等和近距離,只是為了展示一些細(xì)節(jié)。我也玩了一些其他角度,但沒有偏離原始概念。
整個項目有很多學(xué)習(xí),有時我不知道如何繼續(xù)學(xué)習(xí)。它讓我有機(jī)會通過大量研究來扼殺令人沮喪的時代,從而開發(fā)出一些技術(shù)并學(xué)習(xí)很多關(guān)于創(chuàng)建電影質(zhì)量角色的過程。我認(rèn)為很明顯,沒有一個研討會或班級可以快速發(fā)展你的所有技能,為此,你必須付出很多努力。我概述了可能只有我使用的資源的一半,但我提到的資源在我的過程中最有幫助。我期待著我的下一個項目,并將比我的最后一個項目更進(jìn)一步。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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