maya三維建模軟件常用模塊介紹!
maya三維建模軟件常用模塊介紹!Maya軟件也是3d繪圖軟件。與之前的3dmax軟件相比,很多影視制作和動(dòng)畫制作還是會(huì)選擇maya軟件。下面帶大家了解一下Maya軟件中常用的鎖的模塊。
maya三維建模軟件常用模塊介紹!
現(xiàn)代城市角色造型模型組合的三維模型
mayamaya軟件所含模塊
maya完整版中包含的模塊
建模:行業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的NURBS、POLYGON、SUBDIVISON工具。
工匠:數(shù)字雕塑的高度直觀的筆刷,可以操作NURBS和POLYGON。
動(dòng)畫:Trax非線性動(dòng)畫編輯器,逆動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)變形工具。
繪畫效果:獨(dú)特的技術(shù)使您可以輕松制作最復(fù)雜、詳細(xì)和逼真的場(chǎng)景。
動(dòng)力學(xué):
完整的粒子系統(tǒng)加上剛體和柔性體的快速動(dòng)力學(xué)。
渲染:具有電影質(zhì)量效果的交互渲染,提供一流的視覺效果。[1]
腳本:
1.梅爾:maya內(nèi)置的個(gè)性化編程語(yǔ)言是基于C 和Javascript的。
2.Pyhton:來自Maya 8的介紹和支持。Python是跨平臺(tái)的Jane
簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的編程語(yǔ)言。
3.Pymel:Maya 2010是一種全新的腳本語(yǔ)言,融合了mel和PYTHON。
包含在Maya無(wú)限制中的模塊
布料:最快最準(zhǔn)確的模擬各種衣服等面料。
高級(jí)建模:附加的NURBS和細(xì)分建模工具處理和構(gòu)建精確和真實(shí)的模型。
匹配移動(dòng):用Maya制作的3d元素與原始拍攝素材精確匹配。
皮草:短發(fā)和皮草的真實(shí)感建模和渲染可以用超乎想象的筆刷來完成。
Maya Composer LE:運(yùn)行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的離線作曲系統(tǒng)。
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