3dmax如何渲染Z通道?
3dmax如何渲染Z通道?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何渲染Z通道?
3dmax如何渲染Z通道?
第一步:在3dmax軟件中打開一個場景,如下圖所示。
第二步:打開3dmax相機屬性面板,找到前面有勾號的‘SHOW’項。下面黃色箭頭標記的值是指R1和R2之間的距離,藍色箭頭標記的值是指R1和R3之間的距離。你可以看到R2和R3上方有一條灰線,是黃色和藍色箭頭值對應的范圍線,這意味著從相機R1的位置到R2灰線,清晰度是100%不模糊,從R2灰線到R3灰線的距離從100%到0逐漸減小,R3灰線超出。
第三步:我們設置好VR渲染器的貼圖參數后,點擊3dmax中的RE面板,在Add中添加“VRayZDepth”,如圖。
第四步:下拉3dmax渲染面板,命名Z-picture,設置存儲路徑(紅色箭頭),然后將我們在相機中設置的兩個參數復制到黃色框中的值。只有這樣才能渲染出有效的Z圖。
第五步:點擊渲染,Z圖會隨著貼圖一起被著色。
第六步:比較show的范圍和Z圖的關系,如下圖所示。
第七步:將兩張圖片分別導入PS,打開Z圖片,復制所有圖片。
第八步:在PS中將Z通道圖切換到映射,打開映射通道,新建一個Alpha通道,將Z通道圖“ctrl v”粘貼進去。
第九步:在PS中展開“濾鏡”面板,選擇模糊-鏡頭模糊。
步驟10:在“源”下選擇新創建的Alpha通道,然后單擊“反轉”將其反轉。您也可以根據需要調整“半徑”,以控制模糊程度。
本期的3dmax如何渲染Z通道?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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