如何利用3dmax來渲染360全景圖?
3dmax是一款制作3D模型的設(shè)計軟件,但是無奈于3D設(shè)計最后渲染出來的都是二維圖形,不過在3dmax制作360全景圖則可以利用vray渲染器來達(dá)到3d的視覺效果。
如何利用3dmax來制作360全景圖呢?
1.創(chuàng)建自由攝像機(jī),并放置在場景的合適位置。
2.在渲染設(shè)置里面設(shè)置寬高比為2:1,因為360全景圖的寬高比必須要是2:1,否則就沒有了360全景效果,要用ps重新調(diào)整為2:1才可以。分辨率也建議設(shè)置為寬度至少10000像素,是為了保證高平直。
3.然后吧攝影機(jī)類型選擇為球星,勾選“覆蓋視野”,視野調(diào)整為360。

一、全局光引擎
Vray渲染器為3DMAX制作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發(fā)光貼圖、準(zhǔn)蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。
1、在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用發(fā)光貼圖配合燈光緩沖方式進(jìn)行計算,是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。
2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間
3、在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。
二、抗鋸齒
Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來完成圖像的渲染。
1、固定圖像采樣器:對于具有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時間的最好選擇。
2、自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運(yùn)動模糊等的場景中,采用這個是最好的選擇。
3、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:當(dāng)一個場景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。
三、QMC采樣器
QMC就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中,QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

【作品欣賞】原神同人二創(chuàng),法國3d角色設(shè)計師Sophie Nguyen...

學(xué)員采訪丨時隔半年,模型班優(yōu)秀學(xué)員再出佳作!...

C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現(xiàn)?

超簡單的C4D手部建模教程!

游戲建模中高模和低模有啥區(qū)別?

Blender是什么軟件?

c4d建模必要知道的基礎(chǔ)知識(案例分析)

免費(fèi)的15款建模軟件,不來看一看嗎?

如何使用Maya制作眼球?
