ZBrushCore建模有哪些辦法?
ZBrushCore建模有哪些方法?ZBrushCore是ZBrush4R7的精簡版,也就是ZBrush簡體中文版,支持6種不同的語言,就核心而言,和ZBrush是完全一樣的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特別適合于ZBrush初學者、學生、3D新手、插畫師和3D打印愛好者,本文給大家介紹一些ZBrushCore的建模方法,希望能對大家有所幫助。
DynaMesh
DynaMesh可以讓你不受任何限制地創建和實驗模型。從球體開始創建角色的頭部很容易,但DynaMesh卻能夠讓你從相同的球體創建整個角色。
考慮一下使用粘土是什么樣子的。當你拉伸粘土或者添加體積的時候,粘土本身保留相同的基本一致性,并且表面上具有相同的細節容量。DynaMesh將這種體驗引進了數字世界,你甚至可以添加其他模型到模型上,或者用它們來切除某些部分。
使用DynaMesh時,記住常常Ctrl 點擊 拖動背景,這樣做會更新你的模型并保持其效果最佳。
從左往右:原始模型 > 使用ClayBuildup筆刷添加了一些粘土條狀,再通過Ctrl 拖動進行DynaMesh更新 > 多次通過DynaMesh添加和更新的更多形狀。
細分建模
在ZBrushCore中,可以增加模型包含的多邊形數量,以便添加微小的細節,這就叫做細分建模。
ZBrushCore通過細分層級還提供了另外一種強大的功能,每次細分多邊形網格的時候,之前的層級都將保留,這樣后退的時候這些層級都還在,這在你對模型進行重大修改的時候特別有用,比如修改角色頭部的形狀。你可以以最低細分層級進行修改,而不丟失較高層級時的微小細節。
Z球是ZBrushCore的一個高級工具,能夠快速輕松地‘畫出’一個3D模型(特別是有機模型),有點像構建骨骼。模型一旦使用Z球形成了,就可以給它“剝皮”—創建3D模型以進行進一步雕刻。
其他3D軟件里沒有像Z球這樣的功能,并且學習它的復雜細節的唯一方式是通過不斷的體驗。
按A鍵或者按Tool > Adaptive Skin >預覽按鈕,可以創建3D模型的預覽,準備好雕刻時,只需按Make Adaptive Skin按鈕就可創建基于Z球的可編輯模型。
SubTools
SubTools是將模型拆分為單獨部件的一種方法,具有性能優勢,同時,SubTools也是構建由單獨部件自然組成的模型的一種好方法。
例如,對于一個角色模型,身體可以是一個SubTool,衣服可以是其他SubTools。使用SubTools意味著一次在一個部件上工作很容易,還能充分利用自己的電腦資源。
單獨的SubTools可以在你工作的時候隱藏,這樣你便可以一次只專注于一件事,還有Solo模式可以自動隱藏除選定的SubTool以外的所有SubTools。
模型擠出是創建模型新部件的快速強大的方法,使用現有的幾何體,可以快速輕松地創建夾克、頭盔、手套或角色可能需要的任何東西。
模型擠出是通過復制模型部件、清理邊緣創建平滑、甚至邊界及添加厚度(如果有必要)工作的,用于擠出的區域可以通過遮罩或隱藏模型的其他部件來定義。
帶有遮罩的原始模型,模型擠出預覽和生成的SubTool。
好了,ZBrushCore建模有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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