C4D怎樣給模型添加自己設計的圖案?
C4D如何給模型添加自己設計的圖案?在C4D軟件中,我們經常需要去給模型貼上各種不一樣的貼圖去制作我們想要的設計效果,所以,知道如何給一個模型設計合適的貼圖,以及如何將貼圖附著到合適的地方是一個重要的知識點,這篇文章給大家講解一些關于貼圖的知識,以及如何在C4D軟件中如何應用這些貼圖。
給一個模型添加圖案,我們需要借助材質球。我們通過給材質球添加一個貼圖然后將材質球賦予到模型上,就可以得到一個帶有圖案的模型。
即便是使用同一個貼圖,由于材質的投射方式的不同,也會產生不同的投射效果。不同的投射方式是利用輔助的一個幾何外形去將貼圖映射到模型上,具體使用哪個方式需要看我們的需求,默認模式是UVW貼圖的模式。我們也可以切換到紋理模式去調整紋理的投射參數。
給模型局部添加圖案的一種方法是直接設置一個選集,然后給這個選集添加一個材質球,這種方法會比較局限于模型的布線,當模型表面布線比較不理想的時候,會很不方便。
除了設置選集外,我們可以使用UVW貼圖投射來制作局部圖案的效果。其他投射方法也可以制作一定效果的局部貼圖,但是需要通過繪制遮罩讓貼圖調整到合適的位置,效率相對比較低。
UVW貼圖模式是適用性非常強的一種貼圖模式,這種模式的原理是將一個模型的面展開平鋪成一個平面,然后在這個平面上給不同的面繪制不同部分的貼圖上去,可以在軟件中直接繪制,但是更多的是導出模型面的線框圖在Photoshop里邊繪制。
針對展UV這個問題,可以拓展開的東西很多,但是,如何合理地展開一個模型,具體來說是看需求,如果你只需要在某個部位貼上圖案,那么最效率的方法是按照上邊的圖,把需要貼圖的面選取出來,其他的只需要讓其不受影響即可,如果是表面比較復雜的,則需要你合理的分布這些面片。
關于展UV的方法,這邊簡單演示一下,具體不同的模型需要考慮的因素很多,方法是差不多的,我們首先把投射切換到前沿,選取需要展開的面,然后選取一些線告訴軟件從哪里切開模型,再選取點去固定你想要固定的那部分。
后續找個案例再拓展一下展UV的一些內容,其實一般的需求來說,上邊一部分演示已經足夠滿足了,理解了這方面的一些知識會對材質方面有更深的理解,也算是比較重要的一些軟件知識了。
好了,C4D如何給模型添加自己設計的圖案?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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