maya如何利用surfaces曲面工具建模葫蘆?
2021-05-10
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maya如何利用surfaces曲面工具建模葫蘆?maya建模分為多邊形 建模和曲面建模,曲面建模即surfaces建模,那么,今天小編就教大家maya利用surfaces曲面工具建模葫蘆的方法。方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒。maya利用surfaces曲面工具建模葫蘆的方法/步驟如下:
1打開maya軟件,將模塊切換到surfaces曲面,然后選擇創建-曲線工具,開始畫出葫蘆的輪廓
2將視圖切換到頂視圖,然后點擊屏幕開始畫葫蘆的輪廓,大致需要畫成這個樣子就行了,后面可以再進行調節
3第一次畫的不可能完美,右擊選擇編輯電,在這步驟先調整下整體葫蘆的形狀,確定大的方向
4回到主視圖,將剛才調好的線旋轉90度,以便下一步工作
5旋轉完成后選擇命令-surfaces曲面-旋轉,這樣線就變成了立體的模型
6葫蘆出來了,選擇移動工具,將葫蘆移動出來,這時候再調曲線上的點,你會發現葫蘆模型也在隨之變化,這樣再進行一次調整(這樣直觀),調到自己滿意即可
本期的maya如何利用surfaces曲面工具建模葫蘆?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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