3DMax“復合對象”之“ProBoolean”有哪些使用方法?
2021-05-24
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3DMax“復合對象”之“ProBoolean”有哪些使用方法?ProBoolean也就是加強布爾,使用這種方法以后,可以制作出別具一格的幾何體。那么,今天小編就和大家講解一下,3DMax“復合對象”之“ProBoolean” 使用方法,希望能幫助到有需要的人。3DMax“復合對象”之“ProBoolean”的使用方法/步驟如下:
第1步打開3ds max軟件,在視圖中創建如圖所示的幾種幾何體(圓錐、長方體、球體)。
第2步選中圓錐,打開“創建”選項卡,選擇“幾何體”項。
第3步選擇下拉菜單中的“復合對象”選項,打開“對象類型”卷展欄。
第4步單擊“ProBoolean”按鈕。
第5步打開“參數”卷展欄,選擇“并集”運算。
第6步單擊“開始拾取”按鈕。
第7步移動鼠標指針到長方體上面,當指針變成圖示的形狀時,單擊鼠標。
第8步可以看到,圓錐和長方體合并到了一起。
第9步在“開始拾取”按鈕保持按下的狀態下,選擇“參數”卷展欄中的“差集”運算。
第10步將鼠標指針移動到球體上面進行單擊選擇。
第11步可以看到,球體被切除掉了。
第12步最終,形成了圖示的復合對象。特別提示增強布爾可以連續進行布爾運算。
本文的3DMax“復合對象”之“ProBoolean”有哪些使用方法?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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