3Dmax如何畫線?
3Dmax如何畫線?3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3Dmax如何畫線?
3Dmax如何畫線?
線的修改面板
1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度"。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。
3、優化:用于在曲線上加入節點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。
線的控制
1、修改面板:可對線進行"移動"、"刪除"等操作
2、線條頂點的四種狀態:Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了"線"以外的其它二維圖形進行修改。
二維轉三維命令
1.擠出:使二維圖形產生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為"倒角截剖面"來擠出一個圖形。
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