進入游戲行業做那個崗位好呢?
進入游戲行業做那個崗位好呢?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:進入游戲行業做那個崗位好呢?
進入游戲行業做那個崗位好呢?
游戲行業有很多崗位,程序、模型、UI、策劃、引擎....
程序挺好的,能讓模型動起來。馬上學,學著學著又覺得模型也挺好。簡單上手快容易出成果,不像程序,寫了半年還是黑框框。
不過學著學著又覺得模型沒顏色,有顏色就好多了。馬上去學材質。材質學完了又覺得這模型沒法動啊,這不爽。馬上去學綁定和動畫,學完動畫發現,還是得寫程序。
我在開始做游戲的時候就這么想過,但是最后放棄了
我的精力有限不可能去完成游戲中的每一個步驟,并且把每一個步驟做的很好。但是做游戲的大部分都想獨自完成游戲的每一個步驟。
一切都由自己掌控。這點真的很難。
游戲是個工業化程度很高的行業,每個職位的職能很清晰,專業人做專業的事情。
但是不是說不可以去做其它崗位的工作,而是建立在你已經把本職工作完成的很好的情況下再去做。
也就是先精通一個點,再由一個點去拓展成線,最后由線連成面。
而不是上來就鋪開一個面,什么都學一點,結果很可能就是什么都不精通。什么都達不到工作要求。
那么換個角度說寫程序和做模型哪個簡單呢?
我想從兩個角度去說:
第一個:入職難度
從這個角度來說模型是比程序好入職,因為模型的需求量大,一款游戲中用到的模型數量是很驚人的,有需求就有市場。
而且國內還做很多國外大廠的美術外包工作。
第二個:職業發展前途
從這個角度看模型屬于入門簡單,但是天花板同樣很高的職業。
我個人覺得和程序差不多。
但是這是有前提的,如果你看模型崗位的招聘需求的話,都會發現一個要求:美術畢業。
一個職位的發展高度,可以從基礎上就看出來。也就是那句名言“經濟基礎決定上層建筑”我覺得這句話在職業發展上也成立。
模型崗位的發展高度依賴于美術的功底,而美術幾乎是個沒有上限的技能。
所以這就是為什么我覺得模型崗天花板也很高。
什么是3D?
“3D"是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在du平面里顯示三維圖形。不像現實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
3D技術的應用普及,有一部分就是面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和制作。其中一項也就是我們今天要說的——3D建模師。
影視動畫
影視動畫就是做CG的,除了電影行業,節目包裝,廣告行業也有用到的。做各種人物角色模型,無疑是很賺錢了。
建筑表現
建筑表現主要是出建筑效果圖,室內裝修效果圖。
游戲
游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據游戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。
我想大部分人都對游戲不陌生吧,吃雞或者王者榮耀我想很多人都玩過;里面有很多的人物還有人物道具,這些都是專業的游戲建模師做出來的。
而往前說一點,大型網游游戲劍網三、英雄聯盟、DNF;又或者是新出的動漫;從二次元到三次元,現在的網絡上越來越多你熟悉的游戲場景人物,都是由3D游戲建模師制作而成!
3D建模師薪資如何
總是有小伙伴會問:畢業后,做3d建模的工作工資是不是很高啊?
我想說的是,很多人的工資確實很高!
會的越多,前景越廣
其實所有的行業都是會的越多才更有前景!
很多人想學3D建模,但是不知道怎么學,很多都是零基礎的,零基礎無所謂,只要肯努力,同樣可以學好3D建模。
很多新手會去網上找的一些教程都是一些散亂的教程,東一榔頭西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。
本來就是零基礎,或者稍微有點基礎,你要明白這個行業首先學什么,然后再學什么,怎么提高學習效率,這些東西如果自己心里都沒譜,越學越迷茫。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于進入游戲行業做那個崗位好呢?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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