關于UE4腳步的基礎操作教程!
說到游戲開發,想必大家都聽說過ue4游戲引擎,像《絕地求生》這些知名游戲都是通過ue4游戲引擎開發出來的,也正是因為這些火爆全網的游戲,讓ue4被更多的人所熟知。
簡單來說這是一款有著強大的開發功能和開源策略的游戲引擎,并且這款游戲引擎也提供了更好的視覺體驗,近幾年的vr是一個很熱門的元素,目前有很多游戲項目都將vr元素引入其中,而ue4游戲引擎就是vr游戲的首選平臺。
UE4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰略演練,工況模擬,可視化與設計表現,無人機巡航等諸多領域。
UE4腳本操是在虛幻編輯器中啟動的“編輯器實用程序藍圖”,方法是在“內容瀏覽器”中右鍵單擊“資產”,或者在“層”視口 (如上所示)或“世界大綱”中右鍵單擊“Actor”。
在此過程中,我們將從一個支持腳本操作的父類中創建一個新的Editor Utility Blueprint類,并為該類設置一個新的事件圖,該事件圖將顯示為腳本操作。
1、在“內容瀏覽器”中,右鍵單擊要在其中創建新類的文件夾,然后從上下文菜單中選擇“編輯器實用程序”>“編輯器實用程序藍圖”。
2、確定是要讓腳本操作對在“內容瀏覽器”中選擇的資產,還是對在“水平”視口或“世界大綱視圖”中選擇的Actor進行操作。
如果要讓腳本操作對Assets進行操作,選擇AssetActionUtility作為父類,然后按Select。
如果要讓腳本操作對Actor進行操作,選擇ActorActionUtility作為父類,然后按Select。
3、在內容瀏覽器中為新班級指定一個描述性名稱。當運行其腳本操作時,將不會看到該類名稱。如果需要修改腳本操作或以后添加新的操作,則將其與項目中的其他Blueprint類區分開即可。
4、雙擊新類以在“藍圖編輯器”中將其打開。
5、要為此類創建腳本操作,可以創建一個新函數,也可以在該類的事件圖中創建一個新的“ 自定義事件”節點。
確保在功能輸入節點或“自定義事件”節點上選中“調用編輯器”框。創建新功能時,此操作會自動為您完成,但是如果選擇使用自定義事件,則必須自己完成。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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