3Dmax分UV中少為人知的小技巧
2021-10-21
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3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
得應用范圍廣,應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領域。
3Dmax分uv,如何將uv平移一個象限。
在制作模型時,可以合并某些UV以保存貼圖,但在烘焙法線和Ao時,如果合并則會導致烘焙錯誤。在保證地圖烘焙質量的前提下,就可以在保證貼圖烘焙質量的前提下,還能在模型上共用貼圖。
1.打開UV Editor ,點擊紅色圓圈的按鈕,讓他從十字形變成直角形(黃色圈部分)。
2.在按鈕后面的部分輸入1,可以向右平移一個象限(圖一紅色箭頭部分),輸入-1,可以向左平移一個象限(圖二黃色箭頭部分)
希望今天小編分享的小技巧對大家有所幫助。
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